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第658章 虚实由心,而非由界(1 / 2)

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第658章 虚实由心,而非由界

小小法师独坐帝座,心中已然敲定了回馈玩家阵营,扭转舆论的大方向。

但此刻却卡在了具体落地的项目之上。

无脑撒钱太过粗鄙,无法笼络人心,反而容易引来玩家的贪得无厌。

照搬金币商会的扶持模式只是东施效,惹玩家诟病。

想不出答案的小小法师唤出论坛,开始翻找答案。

玩家在论坛的帖子丶讨论丶玩梗,就能真实反映大众需求偏好。

在论坛筛选内容,屏蔽了命魂测评丶新手攻略等帖子后,他开始翻找「活动」相关的资料。

时间在这个过程中点滴流逝,一晃便是数小时。

层层筛选之下,一则过时的热门讨论帖引起他的注意。

【夜樱公会徒步大赛正式开启,欢迎散人玩家前来报名参加。】

这则活动的评论区讨论热烈。

有许多参赛玩家和观赛玩家留言。

顺着这篇帖子的线索层层追溯,他找到了这项娱乐玩法的源头。

项目起源最早要追溯到五年前的一家小型亲友团公会。

公会人数不足百人,在玩家阵营里毫不起眼。

但这个公会的运气却是极好,当年意外获得一份探索机缘,拿到了一笔价值接近八百万祭力的财富。

公会会长「我胡子不打结」为此脑洞大开,在公会内部发起了一场纯粹的娱乐福利赛事:徒步大赛。

这场赛事的规则简单,却极具趣味性。

所有参赛公会成员,全程禁止使用任何载具丶传送道具。

统一以永寂冰湖空间节点外为初始地出发,徒步横穿广袤冰原,最终抵达终点:黑虎闸。

全程必须开启直播模式,留痕备案,杜绝作。

其次,全程禁止饮用任何恢复类药剂或是储能道具兜底。

在这个基础上,玩家可以使用所有命魂能力丶肉身力量丶元素术法丶位移技能,包括念力浮空丶暮影穿梭等,一切手段皆可使用。

最终按照全员抵达终点的先后顺序排名,发放丰厚的公会专属福利奖励。

这个项目最初只是该公会内部的自娱活动,初衷只是公会暴富后想让全员放松娱乐,共享机缘红利。

但这场简陋的内部徒步大赛,却意外在玩家论坛火了。

引得无数路人玩家围观直播,看着参赛玩家不靠载具,纯靠自身命魂与肉身跨越疆域。

期间有玩家硬莽一段路程后食气恢复,有玩家路上自制滑翔伞跳悬崖走捷径————整个过程趣味十足,看点拉满,瞬间戳中了无数玩家的休闲需求。

自此之后,这一小众娱乐玩法彻底出圈。

后续各大公会丶战团纷纷跟风效仿,每逢假期休整,会自发举办大大小小的徒步竞速赛,地图涵盖了现在开放的所有地区,甚至论坛有大量地图的捷径攻略。

到了今天,最初无人问津的公会内部娱乐,已经演变成整个玩家群体认可度极高的休闲活动,常年都有不小的讨论热度。

徒步大赛也被开发出了一系列新玩法。

比如载具大赛丶封印力量·真徒步大赛丶宠物流坐骑赛跑等娱乐赛事。

翻阅完这项娱乐赛事的相关资料,小小法师顿时来了灵感。

觉得这是一个绝佳的创意。

当前空跃丶御风双命魂被收容,玩家刚刚解锁全新的位移与御风能力,正是对高速赶路丶空间穿梭最感兴趣的阶段。

徒步大赛的核心玩法,恰好契合当前版本热点。

他完全可以打造一个空跃大赛。

在徒步大赛的基础上,再增加一系列设定。

初步构想成型,小小法师的思绪铺开,细节被一点点打磨完善。

首先是赛事选址。

起点他原本想设在灵息主城,但想到潜在的风险,最终还是考虑将大赛起点定在灵息城邦西北侧的琉璃湖畔,那里视野通透,可以容纳大量玩家同时参与。

赛事终点,可以选在幻花平原往北方向的断云古隘。

两地相隔近万里疆域,中途横跨平原丶山林丶河谷丶荒丘丶死亡荒野等多重复杂地形,可以满足玩家的观赏体验。

然后是核心赛事规则。

为了贴合空跃命魂的专属特性,这次大赛可以进行一系列限制。

比如参赛玩家全程禁止使用任何载具丶传送阵丶命魂位移等一切赶路手段,徒步和空跃命魂是唯一的赶路手段。

其次,战斗类命魂特性只有在遇到怪物时可以使用。

全程要求参赛玩家公开直播,实时留痕参赛全过程。

杜绝作弊违规行为,保证赛事绝对公平。

思绪到了这里,小小法师心中有了一个全新的构想。

如果只是单纯比拼谁能使用空跃先到达终点,似乎少了趣味性。

普通玩家大概率全程瞎跳,看运气决定胜负,赛事观赏性大打折扣。

单纯竞速也无法解决当前全体玩家的核心痛点:空跃定位不准。

他想到了一个创新机制:赛程打卡。

可以在起点琉璃湖泊至终点断云古隘的万里路途之间,均匀布设一百个打卡节点。

所有参赛玩家必须按照节点顺序,依次空跃抵达,逐一打卡。

只有全部完成一百个点位打卡,最终抵达终点,才算完赛。

这个设定削弱了「运气」的重要性。

让玩家每一次跳跃都需要仔细思考。

整场赛事的过程,肯定会出现有人跳远了,再折返回来————期间得来回折腾。

参赛玩家的试错懊恼画面,可以提高观赏性。

而对参赛玩家而言,这也是一场高强度的实战特训。

在娱乐竞赛中打磨空跃手感,通过体感吃透空间逻辑,练熟能量输出的配比。

或许这一场赛事结束,就能诞生不少初步掌握空跃的玩家。

这么看来,这场赛事也算是为玩家阵营进行了一轮特训。

顺应了玩家的娱乐需求,还解决了当前空跃普及的大难题。

这样一来,格局不就打开了。

最后,为引爆流量让更多玩家参与,最好是能在论坛成为热点话题,他打算给第一届空跃大赛设置一个超高规格的奖励体系。

以灵息族如今的产能,他完全有底气砸出一个天价福利。

例如,拿出三亿祭力作为总奖金池。

冠军独享百万祭力,亚军丶季军紧随其后高额分红。

前十丶前一百,前三千均有丰厚阶梯奖励。

甚至所有成功完赛的玩家,无论排名先后都能领取一份完赛福利,保底不亏,人人有奖。

奖品可以是灵息族产出的灵植丶野外生存道具丶灵食盒饭等等。

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