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第661章 战场落幕,浩劫启幕(1 / 2)

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第661章 战场落幕,浩劫启幕

祁胜的视线穿透空间阻隔,落向地球北极的天穹。

十年前那道细微的黑线,历经岁月化作一道横跨一公里的狰狞黑色裂隙,悬浮在极地上空。

当前地球联盟的监控卫星,已经能清晰捕捉到这道裂隙。

但星网却选择将其屏蔽,篡改了所有卫星拍摄到的画面,将这恐怖异象掩盖。

若不是星网的封锁,这道撕裂天穹的黑色裂缝必然引爆全球舆论,掀起全世界的恐慌。

此刻,黑色裂隙正在剧烈扭曲。

黑雾翻涌不息,空间褶皱层层叠加。

一道稳定黑潮空间通道,即将成型。

祁胜的目光穿透裂隙深处,越过乱流,望向虚空深处的黑色星云。

宛如星河般庞大的战争平台,正是黑潮分支:塔都军团。

视线继续跨过重重黑雾,最终定格在黑色星云的一隅。

一支君王联合军团,正结束域外吞噬战争归来。

这支联合军团为首的君王,此时正在筛查各大战场的战争态势。

以此判断接下来的行动方向。

期间,为首的君王统筹分配任务,将临时的联合军团拆解成不同的任务方向。

大批接收到任务的邪灵战士,化作一道道漆黑流光,跨越空间奔赴各个次级战场,执行吞噬任务。

短短数秒,便有近半黑潮战士收到任务离去。

为首的君王在这时转向身后并列的一众同级君王,以精神沟通的方式道:「收到求援信号,怪物世界战线吃紧,我等即刻奔赴怪物世界备战,剩余战力依照既定指令行动。」

无形的精神指令覆盖临时军团,所有邪灵战士纷纷行动。

漆黑空间裂痕接连撕开,无数战士穿梭虚空,奔赴各自战场。

其中,所有君王级核心战力,以及部分使徒级战力,集结后朝着怪物世界的方向跨空间跃迁,准备与驻守紫烬大陆的塔都主力大军完成会合。

祁胜的视线紧随这支联合军团,跨越虚空屏障。

不多时,映入眼帘的是已经彻底沦陷的紫烬大陆。

昔日壮阔秀美的大陆风光早已不复存在,整片天地被浓稠如墨的黑雾覆盖,大地龟裂荒芜,草木尽数消失,空气中弥漫着寂灭气息。

一轮血色邪月高悬天穹,光芒洒落大地,将整片世界映照得阴森诡异,彻底取代了旧日天光。

而这片大陆曾经的主宰蓝灯族,却是在战争优势下主动放弃,舍弃领土,狼狈逃亡至苍白大陆。

祁胜的目光抬升,望向紫烬大陆天际。

一道贯通天地的巨型黑潮裂隙,正对接苍白大陆的空域,紧紧相连,足以支撑大规模军团跨空间行军。

这一刻,塔都军团的真正意图昭然若揭。

此前塔都军团的主力放任蓝灯族离去,没有选择跨空间追杀并不代表放弃,而是在等待战力支援。

当前,联合军团驰援抵达。

接下来,已经占据紫烬大陆的黑潮势力,将选择苍白大陆作为下一个入侵战场。

「苍白大陆,真是越来越热闹了。」

祁胜的视线没有选择在这里停留,转瞬之间回到了塔都军团的战争平台。

此时,一名使徒级邪灵正在按照指令,对接前往地球的空间裂隙。

逆潮战场,乱流峡谷。

硝烟漫天,空间乱流肆意撕扯大地,破碎的岩块悬浮半空,各方势力的厮杀余波震荡着整片峡谷。

峡谷后方的一处黑潮高塔平台上,地念邪灵的投影之躯悬空静立。

无形的感知视线以他为起点铺开,笼罩整个乱流峡谷。

整片战场的战力分布和势力动向,尽在它的掌控之中。

意识微动,战场上黑潮巨浪随之翻涌,配合前线战力碾压着魂归族丶隙族丶空守族三方势力,主导整场战局的走向。

如今乱流峡谷的黑潮阵营,已经被它彻底掌控。

而他能坐稳这个位置,靠的是两把无人能够制衡的双刃剑。

一柄名为玩家,一柄名为虫族。

这两把利刃,平日里不断反噬它的资源,多次打乱它的战争部署。

堪称最大的不稳定因素。

但在关键时候,也可以是他最锋利的杀器。

此前刚入这处战场,有12名使徒级邪灵不肯听从他的统一调度,处处型肘他的布局。

他的选择是悄然祭出了无解的「玩家之剑」。

暗中在帝家山脉的任务市场发布高额悬赏任务,锁定12名使徒各自镇守的高塔节点,鼓动玩家前往骚扰丶攻坚。

玩家特点便是无惧消耗,复活还能重来,只会执着于任务奖励。

12名使徒的高塔在玩家的接连进攻下,被折磨得身心俱疲,苦不堪言。

持续压力之下,原本桀骜不驯的使徒彻底扛不住了。

他们纷纷向君王递交申请,请求撤离乱流峡谷,放弃镇守节点,脱离无尽的消耗战。

而这,正是它想要的结果。

面对所有撤离申请,它在得到暮眼的通知后全盘应允,并顺势向想要撤离的使徒抛出了一条不容拒绝的要求,理由冠冕堂皇:「当前逆流战场战事激烈,各线战力吃紧,尔等带队撤离空出防线,必然削弱黑潮对战场的掌控力,为了弥补战场空缺,所有撤离战士需留下三成战争资源充公补线。」

这番话有理有据,被玩家轮番磨破防线的使徒级邪灵,纵使心中万般不甘也只能咬牙遵从。

若是拒绝,本体所在的主节点就有可能失守。

与其彻底崩盘,不如忍痛交出三成资源,换取脱身休整的机会。

最终,12名使徒尽数低头,乖乖上交资源,灰溜溜退出峡谷战场。

靠着「玩家之剑」,它兵不血刃,肃清内患丶收割资源丶整合权力。

至此,整个乱流峡谷完全由它说了算。

剩下的使徒级邪灵,都愿意配合它的战争布局。

即使后续有新的使徒级邪灵进场,出现新的刺头,那便再用玩家之剑砍上一记。

高塔之上,地念邪灵俯瞰战场。

事实证明,同村的两柄剑只要利用得好,便能斩尽阻碍,为他铺平前路。

想到即将到来的结算时刻,地念邪灵心中美滋滋。

这一场战争除了吞噬收益,它还能分得撤离使徒留下的战争资源。

赚两头。

而鏖战至今,乱流峡谷的战争也已然走到了尾声。

原本相互制衡的六方势力,局势走向崩塌。

魂归族丶隙族丶空守族三方后续支援彻底断档,面对根本不玩「诚信互刷」的村口三灾,它们能够得到的支援力量越来越少,后方给出的评估显然认为,这处战场的性价比太低,已经有了放弃的想法。

战力逐渐消耗殆尽的情况下,它们无力继续维持高强度拉锯战,退出已是必然。

乱流峡谷原本纷乱复杂的多方混战,逐渐演变成玩家丶黑潮丶虫族的「老朋友」互殴。

局势逐渐回归帝家山脉的格局。

到了这个阶段,这处战场在地念邪灵眼里已经失去了继续互殴的意义。

哪怕要打内战,也无需远赴乱流峡谷。

三方真要分出高下,完全可以退守更近的老家:帝家山脉。

没必要在乱流峡谷战场乾耗。

至于资源节点的问题,地念邪灵心知肚明,根本没必要争。

资源节点本就和玩家属于同一个体系,只要触碰就会被玩家彻底掠走。

它们可以凭藉各种优势暂时拿下资源节点,甚至可以长时间守住节点。

但只要在无数次成功中失败一次,一切付出就会前功尽弃。

玩家的情况截然相反,他们可以经历无数次失败,但只要成功一次,节点将被收入囊中,再也无法被掠走。

无数次胜利,抵不过玩家一次翻盘。

作为老邻居,它明白完全没有必要和玩家死磕节点掌控权。

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