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看在水果罐头的份上!他们也算是过了水果罐头的交情,就算是去协会里找麻烦——那就去好了。
待在韦恩庄园的感受实在太舒服,都快让他忘记了他还没完成‘一个正式死神’的试验关卡了。
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“是的。”希维尔严肃地点点头,“我们必须快点往协会里去。”
布鲁斯应了一下,反问道:“你觉得我们该怎么去?你想直接跑进协会里吗?”
希维尔颇有点莫名其妙地看了布鲁斯一眼,这个问题简直太小瞧他了:“你怎么能直接闯进协会里呢。”
希维尔考虑了一会,义正言辞地说道:“亲爱的布鲁斯,佐罗的面具经过了不少的艺术加工。”
“嗯哼。”布鲁斯示意希维尔继续往下说,“所以?”
“所以你不能学习他像个孤胆英雄一样一个人挑战整个城堡!就算是为了救公主也不可以。”希维尔振振有词,“所有人都希望英勇无比的佐罗像个英雄一样完成那些工作,因为这很难实现,艺术加工的情节就从这类幻想里诞生啦,那是满足众人心愿的事物。”
“我也希望这样的英雄可以实现理想,可惜现实就是,我见过不少这群相仿之人的灵魂呢,他们都死了。”
“所以绝对不能贸然逞英雄哦。”
布鲁斯赞同的点点头:“确实是非常值得纳入考虑的思路。”
希维尔意犹未尽,难得让他也当一回老师:“我们最好找几个灵魂,就是那群拥有着厚重枷锁的牛马们,反正他们出来那么多人,总不会都是送出来当零食的,只要他们能进去,我们也能想办法混进协会里……”
“——你盯着我看什么?”希维尔把脑袋转回去,眼睛里写满了大大的问号。
“没什么。”布鲁斯收回视线,“只是觉得你非常擅长学习,成长迅速。”
“嘿嘿,你之前还不想夸奖我。”希维尔的认知里从来没有点亮暗示这一套路,毫不客气地收下了赞美,“我当然是最好的。”
***
游戏的难度出乎了所有玩家的意料,好在这款游戏的玩法还蛮有意思的,趣味性十足,没有在玩家群体之间引起太大的反响。
就算有一些怨言,但也只是被视为数量极其微弱的特殊群体。
毕竟从全息游戏诞生以来,他们还从没有遇见过如此拥有极大自由度的游戏!提高难度也许是为了增加可玩性和延长游戏寿命,玩家们从自己的角度出发,自圆其说,帮从来不肯露面的制作组圆上了他们的想法。
尽管他们也同样郁闷,好不容易触发了听上去就很厉害的任务,但是任务地点怎么都找不到,眼前的哪里是路啊,分明是七拐八拐的迷宫嘛!
像这种包含了一些恐怖元素的大游戏,随随便便在迷宫的房间里、角落边、拐弯处放几只怪物,再偶尔用怪物突个脸就足够足够吓人了。
营造恐惧的氛围不完全是血浆、断肢、骷髅,未知才是最容易引起害怕的。
这类如何制造一款恐怖游戏的圣旨现在完完全全体现在了眼前,玩家们压根不知道一旦打开门,会即将面临什么可怕的怪物。
耳边更是充斥着格外可怕的怪物嘶吼声,光是从那些此起彼伏的声音里,就能猜出来他们究竟要面对一个怎样庞大的怪物群体,这群没有理智的污染物怪物们攻击性可比协会
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