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再龇牙咧嘴。

虚拟人同样持弓,立在一旁没什么动静,等到看着范愚顺利开满了手中的弓之后,才满意地点了点头。

系统没在两人周围放上箭筒。

不等范愚疑惑练习的箭矢该如何获得,虚拟人便抬起来手,忽然出现的光带绕着其手臂飞舞了一圈,最终凝聚成箭矢模样落在他手心。

而后被搭上弓弦,飞快地射出,正中靶心。

光是箭矢出现的这一幕,可看性就比展示时候增强太多,成功吸引了范愚的目光。

甚至惊叹过后,还下意识地学着虚拟人的动作抬手,想看见一样的光带绕自己飞舞。

系统也没让范愚失望,瞬时在他手中凝聚出来了新的箭矢。

就是不能立即尝试着射出,还得被已经走上前的虚拟人给纠正一番搭箭的动作。

同样是纠正姿势,令人庆幸的是这回没花费太多功夫,到经营结束之前,还有足够充裕的时间来进行练习。

终于被获准能够试试射出箭矢,范愚颇为兴奋。

只是这兴奋劲儿没等维持上几个呼吸时间,在他好不容易觉得自己瞄准了靶心松开弓弦后,就瞬间消失殆尽了——

不说正中靶心,飞出的箭矢连靶子都没能碰上。

甚至不是因为方向上的偏离,而是飞了半途就直接委顿地落在了地上,箭头堪堪扎进地面,尾羽在空气中震荡了两下才停下来。

虚拟人没给出什么反应,系统却恶趣味了一把。

被作为示范射出的那根箭矢,早在箭头没入靶心之后就化为光粒消散,范愚失败的结果却顽固停留,始终没个变化。

若是机械音此时出声辩解,大抵还得说上一句“宿主射出的箭矢不会干扰到后续练习,故而不予消散”。

毕竟地上的箭矢怎么也不会影响范愚继续试着瞄准靶心,顶多到最后把靶场变成只刺猬而已,还是化为白雾就能解决的小事。

留在地上没准还能激发出来宿主更多的斗志,将这回经营的效果提升上一大截呢。

虚拟人伸手就又有箭矢成形,而后再度在靶心消散,不论拉动几次弓弦,也就只有一根箭矢在循环往复。

范愚的情况却完全不一样了。

每一根射出的都不会消散,也就导致靶场的地面上出现了越来越多的箭矢。

大部分甚至没能像第一箭一般扎下去,尾羽同地面之间造出来点角度,而是直接平躺,箭头半点不染尘土。

不说刺猬,只能说是有一大把箭矢被不懂事的孩童给洒落在地而已。

好在起码飞离的距离渐远,倒没有哪根落在了第一箭身后。

多番尝试过后,终于还是有几根箭矢挨着了箭靶的边,勉强能够扎在上边不掉下来,让范愚感受到点欣慰。

靶心就真的暂且是个妄想了。

不过若是视线不去顺着箭矢的轨迹移动,光看范愚在练习中逐渐娴熟起来的动作,倒是能配得上他原本想要的潇洒了。

要是再把表情从生动的失望换成强装出来的自信模样,再绘制到幅画卷上边,指着图像说他是个精于箭术的小郎君,兴许还能取信于人也说不准。

开弓所需要的力气确实被系统调换得更低,但负责教学的虚拟人毕竟是模拟自军弓手,最不惧怕的便是艰苦条件,也就不会提出佩戴指环的建议,来帮宿主避开训练中的痛感。

于是随着这次经营的临近尾声,范愚在为箭矢能够碰着靶子而欣喜的同时,表情也逐渐变得狰狞起来。

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