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知道是不是声望太低的缘故,担心勇者拿到东西后跑路,他没有对其作用多做说明。

当然也可能单纯是他认为没有说明的必要。

在鉴定师讲完、齐木楠雄面前跳出任务提示后,他就知道,他的技能稳了。

和鉴定师道别,两人离开了道具屋,眼见温迪出了门就很自然的右转前进,齐木楠雄抬手就将人扯了回来:“你往哪走?”

温迪不解回头:“不是去西北的遗迹吗?”

“别慌,说不定这镇子里还有其他NPC有和遗迹相关的任务,我们先逛一圈,把任务接完再走。”

要知道这个游戏目前没有传送的功能,万一之后再接到遗迹相关的任务,他岂不是还得再跑一趟。而且除了鉴定技能外,他还需要做任务提升等级,所以不论如何,先把能接的任务全接了总不会错。

“不愧是资深游戏玩家。”温迪恍然大悟,鼓起了掌,然后冒出一句齐木楠雄听不懂的感慨,“不会在做任务的时候显示角色被其他任务占用的游戏就是好啊。”

他们在镇子里逛了一圈,没花多少时间就依照刚才的法子接了一堆任务——只要看到有特殊建模的NPC,上前搬出勇者的名号并询问“是否需要帮助”,那真是一找一个准。

看在这种取巧方法为自己省去了不少功夫的份上,齐木楠雄也不再抱怨建模偷懒的问题了。

把任务栏填得满满当当后,两人出发,很顺利的到达了遗迹的大门口。

镇子里确实有好几个任务和遗迹相关,所以在接任务的时候,齐木楠雄顺便听NPC聊了不少遗迹的传闻,比如“某天突然就出现了”“至今没人能进入”“会传出奇怪的声音”之类的,但就是没人告诉他这个遗迹叫什么。

现在他总算知道了,这是前任勇者的遗迹。

“这个名字会不会太直白了一点?”同样看到副本名字的温迪声音听上去有些无奈。

齐木楠雄对此很是同意,表示这名字取得有一种被标题剧透了的美感。

“该取个似是而非的名字,等玩家自己进里面找到线索、推测出遗迹是前代勇者留下的,这样才有成就感。”他是这么说的。

“不过提前知道遗迹是前代勇者留下的倒也是件好事,心里有数,说不定能收集到更多的信息。”

听到他似乎很想调查前任勇者的口气,温迪挑起眉头:“怎么?你对前代勇者感兴趣?”

齐木楠雄捏着下巴用自己丰富的游戏经验分析:“一般来说,游戏特意搞出前代这样的角色都是为了让他们给后代留下东西,可能是道具、可能是技能、也有可能是提示。虽然不知道那家伙做的游戏会不会按套路来,但调查一下总归是不会错的。”

一瞬间,温迪的脸上浮现出因为某种原因想笑却不能笑的神色,但在齐木楠雄转过头时,他已经控制好了表情:“我也会帮你留意的,那快进去吧。”

没体会到NPC们说的“仿佛有面看不见的墙堵在门前”,齐木楠雄很顺利的推开了遗迹大门,他们进入其中,然后双双陷入沉默。

和外面看上去的破败不同,内部的布置实在是太新了。

这个新不单是指环境干净、东西看上去都仿佛没有用过,更是指过于进步的科技,要是不知道他们刚刚进入遗迹,恐怕会以为他们现在是在哪家现代的公司里。

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