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“而且我们还没做出足量产品的时候就营销,会不会反而适得其反?”沈霏也有担忧。

祝婴宁点头承认他们的担忧:“这些问题我都想过,所以宣传方式的选择很重要,我们目前最好先找个不怎么费钱而且具有长线效果的营销试试水。”

“哪有这种营销手段?”温文旭又挠了挠头,越发感到头秃。

“现在什么都讲究互联网+,我觉得我们得想办法把我们的扶贫工作和信息时代挂上钩。”她看向沈霏,说,“沈霏,我有一个想法,你帮我听听可不可行。”

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作者有话说:今天出去玩了(目移)只有一更,明天多更点

第184章 恃宠

“好,你说。”沈霏朝祝婴宁的方向挪了挪,端正坐姿,摆出认真倾听的姿势,温文旭也好奇地将头颅凑了过来。

于是她开始说了。

她的想法不长,短短三五句话便可说完,阐述完毕,沈霏和温文旭面面相觑,都在对方眼睛里看出了惊讶和迷茫。

倒不是因为她的想法成本高或者执行起来困难,而是因为听起来实在太……新了。

新到他们从没想过两样风马牛不相及的东西竟然可以这样联系在一起。

祝婴宁说,她想从经营游戏入手宣传。

不管是《模拟人生》还是《星露谷》,它们的长青都说明模拟经营游戏在年轻人中有相当数量的受众。而他们的养猪事业完全可以润物细无声地融进经营游戏里,比如与某个游戏公司合作,在游戏里开发一个养猪功能,这并不难做到。当养猪达到了一定的积分,或者达到了一定的等级,就可以与现实世界联动,用这些积分兑换现实世界存在的猪肉制品。

“听起来蛮有意思的,但是……”温文旭斟酌道,“队长,我有点好奇你为什么会想出这个方法。”

她解释说:“现在很多游戏都有版本更新,尤其是手游,都是边做边发布,每次版本更新都能修正bug以及添加新功能,我觉得实时更新的特性很适合长线宣传,也适合我们去调整一些东西。再加上经营游戏本身就是慢节奏游戏,不像恐怖文游,几小时通关了就不想再打开了,经营游戏可以玩很久,它各方各面的特点都很适合我们前期拿不出实际猪肉制品时用来打响品牌的知名度。另外……”

她笑了笑,“我们不是说要吸引年轻人返乡吗?我一直在想,养猪这种事究竟要怎么才能吸引年轻人。说真的啊,如果你们不是被分配到村里工作,而只是平平凡凡的两个大学生,你们会选择在毕业后返乡养猪吗?”

温文旭瞟向沈霏,又瞟向祝婴宁,尴尬道:“那必然是……不会。”

沈霏说:“我可能会回来试几个月,发现太苦了,就离开了。” w?a?n?g?阯?发?布?y?e??????ü?????n??????②????????????

都是见识过城市便利与繁华的人,又接受过良好的教育,眼界高,心气也高,谁这么想不开,愿意放弃城市的生活到村里和几头臭烘烘的猪打交道?

“是啊……”她微笑着慨叹,“所以,吸引年轻人回来是很难的,我们很难让他们对养猪或者返乡建设这件事产生心理认同,可是我们又迫切需要年轻人,年轻人才是血脉与活力,只有能吸引年轻人留下来的村庄才是活村庄。”

“要想真正让他们对这件事感兴趣,就得在他们心里种下文化的种子。游戏是我能想到的最具趣味性也最能与年轻一辈挂钩的一种文化宣扬方式。在路边看到‘勤劳养猪,致富家乡’的广告牌,许多人连看都不会多看一眼,但如果经营游戏里有个养猪功能,大家可能真会去试试,毕竟隔着屏幕,闻不到猪粪的臭味,还能吹着空调,何乐而

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