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只不过每天下班之?后,她会回到工作室自己加班剪辑一下拍摄好的内容素材,以此来剪一个特别版短片出来。
在拍摄的过程中。
让艾薇拉比较费心思的其实是打斗戏的设计。
在电影里,用到最?多的武器是枪。
艾薇拉觉得传统的动作电影里,枪打出去?了,对方应声倒地然后死了,然后就没?有更大的反应了。
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其实这种方式并?不会给观众造成太大的冲击力。
所以,她总是会在枪战中设计一些爆炸戏,比如当子弹射出去?之?后,设计一个子弹打到易燃物?的爆炸场景。
子弹,打出去?,然后,轰!
爆炸了。
并?且,她还告诉动作指导:“在设计拔枪的动作的时?候,请让拔枪和射击的动作看起来更加夸张一些,夸大拔枪的动作。”
这种夸大之?后的动作,会让射击看起来更加富有动感,再配合子弹打出去?的爆炸,随时?随地给观众一种头皮紧绷的紧张感,让观众不敢有片刻的放松,生怕下一刻子弹打出去?,轰的一下,一个骇人的爆炸就会响起。
在这部007中,主角亨利卡维尔和敌人的枪战戏,看起来更像是武打戏。
动作夸大到拔枪就像是拔剑,每一次拔枪,每一次射击,演员都充满了力量感,然后在拔出去?的一瞬间?,轰!
爆炸场面应声响起。
甚至说是主角掏枪、拔枪、射击的动作越夸大,之?后敌人中枪后的场面和反应就会越大。
总而言之?,在这部动作片里,他们看似斗的是枪,而给人的感觉,他们更像是在斗剑。
毕竟,这些特工片,总是子弹打来打去?,这有什么好看的?
看来看去?都是那些套路。想要动作片出彩,就得搞点不一样的场面出来。
所以夸张的力量设计感和夸张的被射击之?后的反应,以及那些爆炸,都是为了增加更多的枪战力度感和新鲜感,就像《黑客帝国》的子弹时?间?让它成为了一部不朽的动作片。
动作片套路化?已经没?什么新意了,还是得搞点特色的东西。
不过别看这部电影打的这么激烈。
然而从头到尾,主角……一个人没?杀。
打伤打晕打到敌人各处流窜,唯独,就是没?杀过人。
为啥呢?
因为华纳想拍全年?龄,想要过审主角就不能杀人。
其实这种审核限制在很多电影里都有,比如那些超级英雄电影,那些超级英雄也从不杀人,也是为了过审,起码一开始是的。
只不过“主角不杀人”的设定随着时?代演化?到后来,放在那些各路神?通广大的主角身上,倒是增加了一重哲学味道的道德困境,也算是一种良性的限制了。
包括这个007里面也是如此,主角没?有杀最?后的曾经是父母恩人的反派,导致自己的养父母被杀,导致自己背了黑锅,导致自己到最?后都被人们误解。
这就是他不杀人所付出的代价。
所以这个“主角不能杀人”的设定,一开始是为了过审,后面也渐渐被各大电影厂给玩出了不一样的哲学思辨味道。
话说回电影。
因为这部电影的007还是一个比较“嫩头青”的年?纪,所以他经常很狼狈。
所以在片场,大家?经常可以看到被“虐”到的主角。
副导演甚至开玩笑说道:“这个007会是有史以来最?狼狈的007吗?现在观众都喜欢看爽剧,会不会让观众觉得不舒服?”
艾薇拉摇摇头,“不会的,展示主角的脆弱性和心里的弱点,只是为了给他后面在精神?上的自我完善、自我强大做
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