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脑机的问题。

「你是不是觉得在脑机游戏中的沉浸感越来越弱了?有没有希望在游戏中解决的难题,或者想要改进的部分?如果你想要的话,可以帮你创造游戏中的目标感。」

比方说,安排任务系统,让玩家在限定时间内赚取相应的资金,或者达成某种程度的声望目标,然后给予奖励,达成正反馈。

玩家在游戏中越玩越快乐、越玩越想玩,不断地升级和进步,就会有沉迷的感觉。

但是,这种模式有一种弊端,容易令人厌倦。

就像长篇的爽文小说,一开始看起来非常畅快。

然而,渐渐地就会开始重复循环前期的套路,升级的不断成功也会令人感到毫无悬念。

反正故事一定会继续下去,主角即使遇到危机也必然能够转危为安、逢凶化吉,不会真正地死去。

于是到了后期,感官就会开始麻木,不会再感受到爽快的感觉。

而等到厌倦或者反感的时候,意识也会越来越清醒,开始主动地脱离梦境。

所以,并不是外部设置的目标感,而是由自己内生的、自发的目标感才行吗……

「我在游戏中一度感到很迷茫。因为我知道,我想要的结局无论如何都不可能实现,是不会被允许的。而如果醒来,我又会发现梦里那个人只是虚无的存在。无论是醒来还是在游戏中,都会令我感到痛苦。所以我才会,反复苏醒……不断徘徊。」

玩家的声音由于病情而非常虚弱。

但在那虚弱之上,她能感受到那份触及灵魂的空虚。

用虚拟世界的精彩去填补病人由于身体无法自由活动的空虚的精神世界,这就是她一开始进行实验的初衷,让更多像他那样的人即使身患重病也能感受幸福。

「也许是因为我确实在游戏中缺乏有沉浸感的目标吧。能不能帮我找到一个目标呢?」

「我们会用AI帮你定制在故事中符合你心愿的目标。」

这只是个谎言,AI还做不到类似的事。

让人一直处于梦中本来就是棘手的课题,但她说不定有办法克服。

她尝试使用脑机在这名玩家潜意识的脑区中提取出信息,然后置于虚拟世界之中,令两者相融合。

也就是说,让他自己在自己构造的虚拟世界中,想办法用造梦的方式、用自己的想象力,解决总是容易醒来的难题。

生命总是能找到自己的出路的。

在那之后,爱德华的扮演者果然又在维持生命的脑机中稳定地沉睡,没有再发生频繁醒来的状况。

他又一次骗过了自己的大脑。

无论是用虚构的爱、责任感抑或是别的什么东西,总之,他成功了。

然后,其他的玩家也出现了类似的状况,她也使用了相同的方法,让他们继续生活在梦中,不要醒来。

第291章 杰瑞米的盘外招

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「这不对吧!」

女主角在我苦口婆心的劝说下,仍然没有放弃成为圣女的打算。

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