第151章 宫崎小贼的顿悟!(2 / 2)
熟悉GAMENOVA过去那部《塞尔达传说》的玩家们,在面对《恶魔城》时,那可就倍感亲切了。
除了高难度这一点的确有些折磨以外,对于地图的设计本身,反倒是没有那么多障碍。
新墨西哥,游戏厅内。
孩子王亨特坐在一台试玩机前,跟着一群朋友试玩这款GAMENOVA最新的作品。
「啊哈,好经典的能力锁设计,我记得当初咱在《塞尔达传说》里碰到过好几次了。」
亨特嘿嘿一笑,扭头看向自己的新夥计文森特。
「嘿,文森特,咱们打个赌吧,就赌什么时候能得到可以跳上那个岔路的能力。」
「啊?喔~我明白了,就是林克的炸弹那种感觉对吧?要得到了某种能力才能通过。」
文森特点点头,立刻明白了亨特是什么意思。
在《塞尔达传说》中,就有很多能力锁的设计。
这个已经被各大游戏杂志讲烂了都。
需要林克使用炸弹才能打开的隐藏山洞丶需要筏子才能渡过的水域————
对于他们这些《塞尔达传说》的老玩家来说,能力锁实在是再熟悉不过了。
不过将它用在横版2D世界里,这似乎还是第一次。
显然他们的直觉是对的。
在捡到了地图后的不久,亨特就在一条岔路的尽头得到了游戏内的第一颗蓝色灵魂。
【飞装甲】
【落下速度减慢,可以跳到更远处】
「啊哈!我说什么来着!开头那个披风和皮甲应该都能拿到了。」
宫崎靠着刚刚寻得的飞装甲成功穿过那条原本无法通行的道路,终于得以见到新的区域。
那一瞬间的豁然开朗,让他爽到无法自拔。
但在颅内高超过后,留给宫崎的则是一个新的问题:「为什么?」
他看向电视柜上摆着的那本册子。
书页都已经被自己翻的卷皱,甚至开裂了。
这是书店老板送给自己的N语言教程书。
他开始学习电子游戏编程已经有一段时间了。
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