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第191章 被3D吓晕(1 / 2)

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第191章 被3D吓晕

一周后,克里斯多福收到了一份大老远从加州寄来的包裹。

一台NovaXeno现货,一张512KB显存的NovaRadeon显卡,一只滑鼠,以及两张光碟。

「这可真是一份厚礼————」

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显然这次的新作是PC和NX双版本的。

由于不同平台在硬体和架构上的完全不同,即便是GAMENOVA也无法做到一张盘两头通吃。

他伸手从箱中取出游戏盒,跟自己猜测中《D00M正式版》的标题不同,它采用了一个全新的名字。

《QUAKE》

一个新月似的圆弧,中央凿入一颗钉子似的东西。

整个Logo在设计上极度简洁,透露出一股古老而又神秘的气息。

克里斯多福将光碟送进驱动器,端起咖啡杯轻啄了一口。

虽然他没有直接加入GAMENOVA的打算,但是支林立新一个人情,帮他简单优化一下游戏,这种举手之劳何乐而不为呢?

光碟的加载速度虽然比起软盘来要快了不少,但总归还是要耐心等待一阵子的。

足有一分多钟的加载时间,证明了这款游戏的内容量惊人的多。

他看到屏幕上的命令行窗口开始快速刷过大量的内容。

最终卡在一条【未检测到滑鼠接入————】上。

韦弗耸耸肩,顺手将林立新送的滑鼠插好,重启电脑,再重新进入游戏。

实在是忙叨的不行,但对一名游戏开发者来说,这种事儿常有。

如果以后滑鼠和键盘这种东西能够变成即插即用的热插拔就好了,他想。

命令行再一次出现。

这次的加载进行的很顺利。

游戏正在不断调取他这台PC的硬体信息,选择对应的音频驱动,并尝试找到运行所必需的显卡。

好在克里斯多福已经为公司的几台电脑全部升级了NovaRadeon16位显卡,总归是没有再出什么岔子。

哐啷哐啷——」

一阵如同破旧的车库卷帘门运动的电子合成音传出,命令行窗口被缓缓上提,显露出游戏真正的画面。

由下而上,他看到的第一眼,便是那个由砖石纹理绘成的地面。

两侧似乎有光源设置,光线在他脚下的位置过渡,在地上渲染出了奇特的阴影。

光是这一手,就已经是现在全球独一档的了。

那可是平滑光照!

韦弗已经想了好几天要如何把这玩意儿在不损耗大量性能的情况下设计出来了。

「权当是学习了,取长补短吧。」

随着命令行窗口继续移动,柱子丶坡道丶火把以及由斜坡构成的天花板等内容都被缓缓呈现了出来。

他刚刚实现了《D00M》的那套渲染体系,对这些东西格外敏感。

一眼就看出了这副画面似乎有哪里不太对劲。

空间的复杂程度远超《D00M》中的设计。

这次已经不仅仅是高低差这么简单了,出生点的整个大厅,似乎就根本不是为了一款伪3D的游戏而设计的似的。

这种复杂空间,即便是使用他设计的那套渲染器也是不可能的。

因为它根本无法像过去那样一条像素一条像素地绘制。

这就像是一个真正的3D空间似的,而不是投影在屏幕上的平面。

这让韦弗原本自信的表情微微凝重了一些。

这才过去了多长时间?

从《DO0M》里那种还有些半成品感觉的画面,简直如进化一般地变成了现在的样子。

他伸手落在滑鼠上,下意识地就向前一推。

在过去的《德军总部3D》和《D00M》中,滑鼠向前推就是前进的意思。

但就是这简简单单的一个动作,却让他当场傻了眼。

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