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第76章 劈砍+格挡?这次进军VR!(2 / 2)

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策划组的新进成员林宇,率先举起手:「说实话龚总,真的有点累,或者说早就审美疲劳了。

市面上各大厂出的大作,我几乎都会第一时间入手体验,但玩下来发现,其实都大同小异。

换个世界观背景,换个角色建模,内核却没什么区别。

一进游戏,恨不得有一万个系统硬塞给我。

装备丶宠物丶天赋丶阵营————光新手教程就要做半个小时。

还要记各种流派,各种属性,麻烦得不行。」

他叹了口气,继续说道:「虽然画面越来越精美,游戏容量也越来越大,但说实话,再也找不到小时候玩游戏的那种快乐了。

大多时候,我都是硬着头皮通关,打完一周目,就再不想打开第二次了。」

林宇的这番话,戳中了众人的心声,不少人纷纷点头附和。

「对对对,我也是这样。」

「年龄越大,电子杨威越严重。」

「小时候玩个简单的闯关游戏,就能开心一整天,现在游戏越做越复杂,快乐却越来越少了。」

龚奇看着众人的反应,满意点点头,顺势说道:「所以你们看,这就是当下主流游戏的痛点。

我们作为一家中小公司,没有大厂那样的技术力和资金实力,要是跟着他们的路子走,做那种大而全的游戏。

既没有创新,也肯定竞争不过他们,最后只会沦为陪跑。」

「所以龚总,您的意思是————」

「我的意思是,我们要反其道而行之,在玩法设计上,一定要做减法。」

「比起小林说的那些精装罐头,我们要尽可能精简,删掉所有不必要的东西。

聚焦最核心的玩法,把简单的事情做到极致。

这样一来,以我们的体量,才能在有限时间内,开发出足够有趣,足够有记忆点的游戏。

才能在大厂的包围中脱颖而出。」

龚奇发言完毕,众人脸上露出若有所思的神情。

可没过多久,眉头又重新拧了起来。

做减法?听懂了。

但也不能减得这么彻底吧?

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