第80章 通行证和军备竞赛(1 / 2)
第80章 通行证和军备竞赛
跟郭闻舟商议完具体的PVP玩法,让他把新的企划案发给其他开发小组成员之后。
陆恒就离开办公室,来到了姚勇所在的研发部。
一进去他就看到埃尔温正在一个大学生旁边,检查H3D2的物理压力模拟。
反倒是姚勇还算清闲,他进来的时候还给他打了声招呼。
「老姚,外网要上线的Galay,你还没做好吧?」
在TGS上,陆恒就联系过老姚,提到了外网要上架的阉割版Galay。
因为这种阉割版做出来并不复杂,只用删除掉原本的一部分功能,检测能否正常运行就好。
所以陆恒担心,老姚一天时间就已经搞定了。
不过还好,姚勇的重心还是在H3D2上,因此他摇了摇头,好奇问道:「你是要给外网的Galay添加什么专属功能吗?」
「不算是什么专属功能,国内的Galay也会有。」
陆恒找了张空着的椅子,坐到老姚的工位旁边。
「我打算给Galay添加一个离线选择,单机游戏只需要在第一次启动时进行强制联网认证,其他时候再启动,玩家可以自行选择是否离线,另外我还需要所有Galay平台的游戏,全部绑定Galay,一旦卸载Galay平台,下载的游戏也会连带卸载。」
听完陆恒的要求,姚勇稍微沉吟了一会。
「技术难度不高,不过这样的话,防盗会很麻烦。」
Windrunner开发的游戏,有陆恒所制作的动态污点追踪,倒是没什么问题。
姚勇主要顾虑的是Galay里的其他单机游戏。
要知道,凭藉低抽成和庞大的用户群体,越来越多的单机游戏厂商选择加入Galay,还有其他个人开发者或小团队上传的小游戏。
现在的Galay所涵盖的游戏数量,少说也有上千款。
如此庞大的游戏商店,代表了现在的Galay已经不单单属于Windrunner的独立平台了。
好多单机游戏的开发者就指望Galay活命,每个月途径Windrunner的流水都是几千万。
动一发而牵全身,搞不好会损害所有已经入驻了Galay的游戏厂商利益。
「没事,我已经让小潘在研发新一代的DRM加密了,启动Galay平台里的游戏时,程序就会检测电脑是否安装Galay,是否进行过初始的联网认证。」
老姚点了点头,潘剑锋的能力他见识过。
随着DRM加密的不断升级,现在市面上只要上线Galay的游戏,盗版是越来越少。
实体盘安装的游戏启动时都要通过Galay验证,更别提数字版。
又跟老姚详细沟通了一下Galay会在外网上线的版本功能。
这边陆恒刚走出研发部就看到了正打算来找他的珊珊。
「全球要架设的伺服器总预算出来了吗?」一边朝Marsgame工作室走,陆恒一边好奇询问。
抱着一份文件,珊珊跟在旁边点头:「根据研发部和运营部的估测,如果要保证全球玩家都可以下载Galay,且能在启动游戏时,进行流畅的数据验证的话,大概需要300万美元的资金投入,然后后续每个月都需要20万美元的维护和运营费用。」
「300万,也就是大概2400万人民币。」停下脚步,陆恒沉吟片刻:「再提600万预算,凑够3000万留下充足的盈余部分。」
半条命2刚绑定steam的时候,全球玩家体验并不好。
因为所有伺服器都架设在美利坚,其他国家的用户,每次启动游戏时都要等上好久的跨国验证。
直到2007年,Valve才开始在德丶英丶香江等地区进行全球伺服器的部署。
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