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第91章 智慧型手机怎么不算多功能游戏掌机(1 / 2)

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第91章 智慧型手机怎么不算多功能游戏掌机

04年年底贾伯斯与摩托罗拉合作的ROKRE1音乐手机,因在运营商的干预下全面失败,被贾伯斯怒斥为最垃圾的iPod产品。

自那以后,老乔逐渐意识到只能播放音乐的iPod会慢慢被功能愈发多样的手机取代,苹果的核心业务之一将会崩塌。

因此ProjectPurple(紫色项目)成立,初代iPhone开始秘密研发。

从最开始单一的通讯平板诉求,转变为集iPod丶通话丶PDA(办公)功能于一体的智慧型手机,并耗时两年时间,于2007年推出第一部现代智慧型手机。

自那以后,智慧型手机的发展进入了被iPhone统治的年代。

换个说法,此时的Windrunner在智慧型手机上,跟iPhone站在同一起跑线。

iPhone最开始的销量是由iPod数千万音乐用户,无缝迁移过去形成的先天优势。

而Windrunner,完全可以靠着游戏,将第一部星耀智慧型手机连同,第一部星耀游戏掌机推行出去。

毕竞手机和游戏掌机90%的研发项目完全重合。

一样的ARM架构丶一样的主板电路丶一样的触控方案丶一样的晶片丶一样的系统内核0

不算实体按键和屏幕尺寸大小,两者之间唯一的区别就只有三点。

晶片频率,主板供电,通话模块。

毕竟谁还没在手机上,靠着模拟器玩过PSP游戏呢。

手机涵盖的触控专利丶作业系统丶晶片方案,稍微改动便能做出一款高端游戏掌机。

退一万步来说,智慧型手机本身就是一个多功能游戏掌机。

第一年推行Windrunner的第一款游戏掌机,第二年出现第一款国产智慧型手机。

一鱼两吃,对于Windrunner来说,再合适不过。

至于此次被陆恒集邮的邱文生,则是以后华勤通讯的创始人。

而华勤通讯就是原时间线上,全球第二大智慧型手机ODM。

通俗易懂的说明就是手机硬体的设计组装一条龙。

听到陆恒的解释,邱文生愣了一下,没有同意,也没有拒绝,只是好奇问道:「触控智慧型手机是手写笔触碰商务机的那种吗?」

现在国内手机厂商都在做按键手机,小灵通大行其道。

手机厂商之间的优势差距无非就是外观丶质保丶铃声丶摄像头。

邱文生确实清楚现在的手机,无论怎么发展都是无休止的同质化内卷。

正因如此他才想试着自己去做功能机主板,尝试给山寨机做ODM。

陆恒所说的触控智慧型手机发展方向,他还是第一次听说。

他很好奇,如果真是跟老摩托罗拉商务机一样,那触控屏避免不了的误触易碎,陆恒又打算怎么解决?

「我知道邱先生在担心什么,你可以先看看这个。」

陆恒说着从办公桌的抽里,拿出了任天堂今年11月发布的NDS饭盒机。

上下双屏,下方为三英寸电阻式触控萤幕,支持单点触控,触屏为辅助操作,核心游戏仍然依赖于十字键和ABXY按键。

其中触屏主要用于菜单丶地图和一些特殊操作。

比如游戏《任天狗》中的抚摸,《脑锻炼》的手写。

「这款游戏掌机,在霓虹本土定价14800日元,约合1200元人民币,首日销量70万,证明了行动装置触控交互的市场可行性。」

在邱文生好奇打量NDS的同时,陆恒开口解释道:「而我们要做的现代智慧型手机,比NDS更加纯粹。」

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