第93章 逸剑风云决(2 / 2)
「有搞头。」
简单做完市场调研以后,陆恒打开word文档。
确定好题材以后,那肯定就要挑选游戏了。
武侠在国内单机游戏市场,好像一直都是一个经久不衰的题材,每年总会有那么几款代表作。
其中《金庸群侠传X》,《河洛群侠传》,《逸剑风云决》,《大侠立志传》,甚至还有以福瑞为主角的《灵兽江湖》,都是武侠游戏当中,质量不错的作品。
《灵兽江湖》首先排除,福瑞爱好到2026年都非常小众,很难推广出去。
其次就是《河洛群侠传》。
体量太大,短时间内做不好,若不仔细打磨,很可能会像原版一样优化不佳丶BUG一大堆。
至于《金庸群侠传X》,游戏本身质量很高,体量也适合Windrunner在短时间内打造完成。
可惜,授权是一个很大的问题。
原版就是倒在授权上,被迫下架改名为《江湖X》。
现在想争取金庸老爷子的授权,可不容易,搞不好光是授权费都能开发好几款武侠游戏。
所以删删减减以后,文档当中很快就只剩下《逸剑风云决》和《大侠立志传》。
「没想到又是这两款。」
看着光标后面仅剩的两款游戏,陆恒忍不住有点想笑。
当初这两款游戏发售间隔短,又恰好都是武侠题材,难以避免地会被两边粉丝拿出来比较。
最后结果就是两边谁也说服不了谁。
事实上在陆恒看来,两款游戏的质量都非常不错。
算是武侠迷不能错过的精品,但两款游戏的优缺点同样也十分明显。
大侠立志传的优点就是超高自由度。
探索,屠村,偷宝物,杀NPC,开后宫,不同的宗门玩家都可以自行选择,没有定性。
硬伤就是剧情。
人物塑造扁平,对话幼稚,以至于玩家对其中甚至包括主角都没有太过深刻的印象,许多玩法有广度,但是没有深度,属于是跟红色沙漠一个毛病。
有这个玩法,但是这玩法在游戏当中,重不重要你别管。
而恰巧逸剑风云决最大的优点就是剧情。
无论是支线还是主线故事都编写的非常不错,一线天丶丐帮丶海寇环环相扣的任务也设计的十分精妙。
缺点正好跟大侠立志传遥相呼应,那就是玩法没做好。
战斗方面战棋玩法偏老套,动态难度,会导致队友属性跟不上。
锻造系统也有一些问题,好的装备都靠打怪掉落,让玩家前期辛辛苦苦锻造出来的装扮,有点偏小丑。
后期节奏又忽然加快,地图没有充分利用起来。
不过这些都是小问题,完全可以改进。
「如果要配合Galay在线会员一同推出的话,还是选择一款能让人一口气通关的游戏,开局最好也要迅速展现出武侠题材的优势,快速吸引眼球。」
考虑许久,陆恒将《大侠立志传》删掉。
文档里只留下《逸剑风云决》
毕竟《大侠立志传》的剧情设计确实不太出彩,高自由度的玩法需要玩家花时间去探索适应自己寻找乐趣,很难在开篇快速吸引到真正的武侠受众。
反观《逸剑风云决》的剧情很正,别的不说,至少开篇就已经把武侠氛围给渲染出来了。
后面大小高.潮一环接着一环,配合上DLC,只要真正喜欢武侠的玩家,很难忍住不打到通关。
「剧情一字不改,不过,游戏内的具体玩法还是得重新设计一下。」
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