第二十二章 卡关二十八次,主播破防了(1 / 2)
「一丶二丶三丶四丶五丶六丶七,哒哒!」
「一二三四五六空哒!」「哒哒!哒哒!」
表哥和阿寅挤在一台体验机前,阿寅眼睛瞪得溜圆,脑袋几乎贴到显示器上
死死盯着跳跃的小球,连眨眼都嫌浪费。表哥更夸张,在旁边攥着拳头喊节拍
脸憋得通红,比自己上手玩还紧张。另一边,呆小妹挨着石六六,手掌都拍红了
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,跟着节奏使劲打拍子。四大主播分成两队,活像街机厅里较劲儿的网瘾少年
吹胡子瞪眼,非要分个高低才肯罢休。
小悠彻底看傻了。她做了两三年《游乐周报》主持,什么样的场面没见过?
可今天这四位顶流主播,实在离谱。媒体报导要讲分寸,不能对某款游戏过度夸赞
更何况是实时直播的顶流主播。可这四位,哪儿还有半分公众人物的样子,分明是玩上头了!
其实一开始,阿寅四人压根没把这款音游放眼里。
可一上手,就彻底陷了进去。这款《冰与火之舞》像有魔力似的
冰火小球在大理石格子上跳跃,撞碎的格子拼凑出精致背景,明明说不出哪里好,却就是停不下来。
他们不知道,从被「碎片拼图」的设定吸引那一刻起,就掉进了主设计师李柱间的小圈套。
这股欲罢不能的劲儿,正是李柱间一开始就琢磨好的
抓准人的收集癖。游戏里的通关被具象成拼图,既是技术过关的奖励,
也是开启下一关的钥匙,循环往复,想不上头都难。
这招能奏效,多亏了背景插画。当初李柱间二话不说,花市价一倍的钱,包下了沈蕴诗的插画。
他虽大大咧咧,这事上却半点不马虎——游戏十五关的所有插画,他都亲自过目,差一点都不行。
插画要是拉胯,再高明的收集设定也没人买帐,这点李柱间门儿清。
说起来,这款游戏能出圈,一半靠白金工作室,一半得靠沈蕴诗的好手艺。
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