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第78章 血条不重要?这是哪门子的动作游戏!(1 / 2)

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第78章 血条不重要?这是哪门子的动作游戏!

陈柯指着屏幕上的持刀武士,继续说道:「别的游戏,都是开局一把破刀,然后慢慢锻造升级。

打更好的装备,换更强的武器,一步步从弱到强,这样才能让玩家有成长的快感。

可咱们倒好,主角从开局到结尾,就用这一把刀,角色没有一点成长的快感,玩家真能接受吗?」

陈柯的话,说出了在场很多人的心声。

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大家纷纷点头附和,小声议论起来。

「没有武器成长,没有装备升级,这在以往的游戏里,简直是不可想像的。」

「玩游戏,不就图个角色变强的成就感吗?全程一把刀,玩久了肯定会腻。」

「龚总的想法,是不是太超前了点?」

龚奇看着陈柯,摇了摇头:「老陈,首先,我要纠正你的一个看法。

我认为,在游戏过程中,让角色数值变强的乐趣,远远比不上让玩家自己变强,来得更为爽快,你明白吗?

从手忙脚乱到得心应手,从屡屡失败到一击制胜的快感,可能更有意思。」

让玩家自己变强?

听到龚奇的话,陈珂若有所思。

像是被点醒了什么,但又没能吃透其中的深意。

他低头沉思起来,咀嚼龚奇这句话的意味。

「那就算,您坚持要在开局就给予玩家毕业武器,这样的话还存在一个问题啊。」

这时,一旁的林宇鼓起勇气问道:「龚总,就算抛开游戏主角的成长性不谈。

那还有一个问题需要解决,怪物的成长性该怎么处理。

如果玩家始终是一套武器模板,那怪物的血条该怎么设计?

肯定得体现出难易区别,总不能开场的小兵,跟后期的大BOSS血条一样厚吧?

如果给Boss加防堆血,玩家用这把不变的刀,得砍到什么时候去?

这样下来,岂不是没有平衡性了。」

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