第78章 血条不重要?这是哪门子的动作游戏!(2 / 2)
林宇提问完毕,他旁边的同事悄悄拉了他一把,递了个眼神:
别太直接啊,你问的这么尖锐,这不是直接质疑龚总的设计逻辑吗?
龚奇倒是没在意。
相反,他反而觉得,林宇这年轻人脑子挺活泛的。
几个月前,对方带着录音笔,主动来办公室向自己坦白「卧底身份」。
龚奇没有开除他,而是让他配合着将计就计,给北极熊下了个小套。
在那之后,林宇可以说是对牛牛游戏完全归心了。
对工作非常热情,这次新游设计,也一直很上心。
「小林问得很好,这确实是我们必须解决的核心问题。」
听到龚奇大方承认,众人都有些吃惊。
看这意思,龚总分明是早就想到了这个问题。
而且已有了解决方案吧?
龚奇不再卖关子,拿起白板笔,对着投射在墙上的游戏界面,快速画起来:「所以,为了避免这种畸形的平衡,我们要引入另一个版本的血条。」
他在怪物血条和玩家血条的右侧,整个屏幕的中央,又画下了一道醒自的黄色长条。
「这个黄条,就是我们的另一套血条系统,架势条。」
众人面面相觑,有点跟不上领导的思路了。
龚奇继续解释:「有个电影叫《师父》,你们看过吗?
那电影号称,呈现了一种最真实的武林高手间的搏杀。
并不是需要持续输出,一直将敌人砍到奄奄一息,才能取胜。
真正的生死胜负,往往只在毫厘之间。
当敌人抓住你的失误,抓住你疲惫松懈的时机,就能一击制胜,一招定乾坤。」
「所以您的意思是,我们的打斗要像《师父》里那样,靠抓破绽取胜?」
「差不多是这个意思吧。
龚奇继续拆解机制:「引入架势条系统后,在双方战斗对拼时,只要能抓住敌人攻击的瞬间,做出完美的防御应对,就会增加对方的架势条。
↑返回顶部↑